На днях вышла пре-альфа версия игрушки Cogmind и я в неё играюсь.
Это такой roguelike, но приятное отличие в том что действие происходит от лица робота который пробудился от саспенда на свалке. В традиционных roguelikах мне не нравятся все эти "мечи и магия". Мне трудно понять почему чтение свитка может перенести меня в другую часть пещеры, или как именно окунание двуручного меча в пузырёк со святой водой (которых, кстати, в кармане помещается 100 штук минимум) улучшает его убойную силу вдвое. Короче, в scifi я могу поверить, а в fantasy нет. Да и вообще это как-то не близко, поскольку магии не бывает.
Заинтересовала меня игра в основном потому что автор (который её разрабатывал на протяжении многих лет) вёл блог, где очень интересно рассказывал о поворотах авторской мысли и трудностях и особенностях написания rogulikов, а я этот блог иногда почитывал.
Это такой roguelike, но приятное отличие в том что действие происходит от лица робота который пробудился от саспенда на свалке. В традиционных roguelikах мне не нравятся все эти "мечи и магия". Мне трудно понять почему чтение свитка может перенести меня в другую часть пещеры, или как именно окунание двуручного меча в пузырёк со святой водой (которых, кстати, в кармане помещается 100 штук минимум) улучшает его убойную силу вдвое. Короче, в scifi я могу поверить, а в fantasy нет. Да и вообще это как-то не близко, поскольку магии не бывает.
Заинтересовала меня игра в основном потому что автор (который её разрабатывал на протяжении многих лет) вёл блог, где очень интересно рассказывал о поворотах авторской мысли и трудностях и особенностях написания rogulikов, а я этот блог иногда почитывал.