Криво

Feb. 24th, 2019 01:21 am
nsg21: (Default)
[personal profile] nsg21
Написал ешё один лабиринт из книжки Дэйва Филлипса. http://nsg.upor.net/game/dp/flow.htm

Управление далось ещё труднее. Вдобавок осложняется тем, что вначале нужно выбрать с какого входа начинать, а потом ездить. То есть как бы два разных режима и в обоих стрелки/клики делают разные вещи. В прошлом лабиринте я этого избежал обведя всё дорожкой. Формально внутри там те же два режима, но с точки зрения игрока разницы нет -- и так и так действие в том что мы куда-то перемещаемся.

Даже в основном режиме (поездка с собиранием точек a la pacman) не уверен что интуитивно. Клавиатурой менее чем мышкой. Ментальный блок может заключаться в том, что хотя лабиринт состоит из квадратных клеток, игрок в начале хода стоит не в середине клетки а на одной из четырёх сторон и нажатая стрелка направляет его в направлении одной из оставшихся сторон (если туда есть плавная дорога).

Возвращаясь к собственно лабиринтам, идея мне показалась довольно богатой. Эти плавные повороты сбивают с толку довольно сильно, но нет всяких неестественных условий, как в предыдущих. Начал думать как сделать генератор, но хороших мыслей нет пока.

Profile

nsg21: (Default)
nsg21

April 2024

S M T W T F S
 123456
7 8910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 10th, 2026 08:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios