Написал ешё один лабиринт из книжки Дэйва Филлипса. http://nsg.upor.net/game/dp/flow.htm
Управление далось ещё труднее. Вдобавок осложняется тем, что вначале нужно выбрать с какого входа начинать, а потом ездить. То есть как бы два разных режима и в обоих стрелки/клики делают разные вещи. В прошлом лабиринте я этого избежал обведя всё дорожкой. Формально внутри там те же два режима, но с точки зрения игрока разницы нет -- и так и так действие в том что мы куда-то перемещаемся.
Даже в основном режиме (поездка с собиранием точек a la pacman) не уверен что интуитивно. Клавиатурой менее чем мышкой. Ментальный блок может заключаться в том, что хотя лабиринт состоит из квадратных клеток, игрок в начале хода стоит не в середине клетки а на одной из четырёх сторон и нажатая стрелка направляет его в направлении одной из оставшихся сторон (если туда есть плавная дорога).
Возвращаясь к собственно лабиринтам, идея мне показалась довольно богатой. Эти плавные повороты сбивают с толку довольно сильно, но нет всяких неестественных условий, как в предыдущих. Начал думать как сделать генератор, но хороших мыслей нет пока.
Управление далось ещё труднее. Вдобавок осложняется тем, что вначале нужно выбрать с какого входа начинать, а потом ездить. То есть как бы два разных режима и в обоих стрелки/клики делают разные вещи. В прошлом лабиринте я этого избежал обведя всё дорожкой. Формально внутри там те же два режима, но с точки зрения игрока разницы нет -- и так и так действие в том что мы куда-то перемещаемся.
Даже в основном режиме (поездка с собиранием точек a la pacman) не уверен что интуитивно. Клавиатурой менее чем мышкой. Ментальный блок может заключаться в том, что хотя лабиринт состоит из квадратных клеток, игрок в начале хода стоит не в середине клетки а на одной из четырёх сторон и нажатая стрелка направляет его в направлении одной из оставшихся сторон (если туда есть плавная дорога).
Возвращаясь к собственно лабиринтам, идея мне показалась довольно богатой. Эти плавные повороты сбивают с толку довольно сильно, но нет всяких неестественных условий, как в предыдущих. Начал думать как сделать генератор, но хороших мыслей нет пока.